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而《心
领域》则是由於是第一款全息游戏,太过真实,真实到有些玩家完全无法适应这
过於真实的全息游戏,加上
游戏後,
现的
副本所产生的各
因素,都无法也不可能
照玩家的
受来
行,弱一些或者心理承受状况不太好的玩家,运气不好第一个副本就碰见丧屍啊,鬼怪类的副本,崩溃後都不需要自己
退的,系统测到异常心率直接就给断线了,这样的玩家估计就不会再玩这个游戏了。
外人看来,这是一个了不起的甚至历史X的开始,但在内
看来,表面光鲜的背後,其实隐藏着很多问题和无奈。
要是收的徒弟是个nV玩家,还是个
nV,那就更加有动力了,这其中的
,玩儿过带师徒系统游戏的玩家都知
,相
的好了也不是没可能发展成拿小拳拳捶你x
的结局,就不一一赘述了。
也就是说,《心
领域》这个游戏其实可以
到远b现在更加辉煌,令所有人更加膛目结
的数据。
就被称为新手AFK玩家。
不真实了不好,太真实了吧,也不好,这可真是成也萧何败也萧何啊。
不过好在游戏
层的家伙们很快就想到了一个好主意,以最快的速度将师父系统推
来,让老玩家收新玩家为徒,带着他们在游戏中玩儿,确保他们安全的同时就增加了他们的信心,游戏过程中还能不断教导他们经验,只要顺利过上几个副本,达到
师的等级後,相信这些玩家肯定会继续游戏下去。
这数据
本没有什麽实质X的意义,《心
领域》的
层也知
毫无b较的对b增长没有什麽意义,所以他们就将目光放在更多更加隐蔽的问题中来,新手AFK数据就是他们重
盯的一个数据,有些令他们发愁的是,《心
领域》的新手AFK机率居然占到了近40%,也就是说,开服至今,虽然有非常恐怖的注册量以及不断攀升的在线玩家数据,但他们依旧损失了四成玩家。
其实师徒系统的优势还不仅於此,老玩家在收新玩家
徒弟的时候,有奖励是肯定的了,还有着一
分可以当老师的虚荣心在里面,想着
後跟着个小徒弟,师父长师父短的叫,多有面
,副本中有个跑
探路的活儿,都让徒弟g,碰见不合适的装备直接扔给徒弟,还能让这些徒弟
兴好几天,逢人遇见了就皱着眉
一副不耐烦的介绍:“最近新收一徒弟,新手,不懂事儿,天天跟我PGU後面叫师父,烦着呢。”
《心
领域》这个游戏的X质和炉石有些相似,都是属於对新手不太友好类型的游戏,不同的地方在於,炉石的技术难度要求较
,卡牌的组合没有一段时间的悟X,
本吃不透,在这期间就会持续被吊打,没耐X的玩家就会觉得烦躁,而更多的玩家则会觉得这个游戏无聊透
,直接弃。
令《心
领域》
层所担忧的是,虽然游戏的注册量以及玩家同时在线数据一直在不断刷新游戏历史记录,但这都是相对而言的,之前没有全息游戏,
本也就没有基数,没有什麽可bX,就b如我过去的20年都没有卖过菜,今年也就是从我21岁的时候,我开始卖菜了,今年我卖菜挣了1万块钱,那麽相b较去年而言,在卖菜这项数据上,我增长了百分之一万。