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纱纱你好,首先gan谢你的「首单」。
纱纱选择的服务有:书评、建议、校稿。以下分别列chu。
因为是首单,玄夜看得b较细。希望纱纱不要介意。
范围:第七章完。书评完成时间:2016.03.24。
【书评】
光看内容简介,就知dao纱纱是一个很细心的人。各方面都zuo得很完整,甚至可以说是相当JiNgmei。
截至第七章,故事内容主要叙述一位玩家在游戏中封ding後,tiao伺服qi挑战自我,又将封ding,在现实中与夥伴相遇的故事。
整T而言,渐入佳境。
第五章开始,可以明显gan觉到纱纱的进步。叙述方式转变,让读者开始产生代入gan。此chu1可说是一个分水岭。故事由游戏转到现实中进行。脱离网游,主线转向现实生活中的人际互动,反而更JiNg采。原因可能如下:
从剧情而言。第一章到第四章都在讲同一件事──打王。更准确来说,是角sE的对白、游戏的资料介绍。
角sE的对白注意,不是互动,从另一个角度来说,就只是角sE在打闹而已。角sE的互动与打闹,可以掺和着剧情展现,会更自然、生动。此chu1可惜的是,没有剧情进展。或说这段剧情没有意义。六波大军就算砍成一波大军也可以,每波应战之间只是换人上前攻击而已。因此剧情面不太够。
至於游戏的资料介绍,这里要注意的是:游戏资料的功用与表达方式。如果那个资料没有特别的意义,可能就不太需要写chu来。例如第二章中:
「神农一梦」是法师的专用技能,施展一次消耗180点法力,回复我方全T5%生命,每升技能一级就往上叠加1%,技能最高可以升级到15级。
前半段为了下一句,解释法师是个攻击X和附加属X都很高的职业,有存在的价值。但後半段的资料似乎就没什麽意义。试想我们平常看到游戏资料,会很仔细地一一看过它的数值吗撇除升级所需等情况?多数都会选择直接略过。何况是一个与我们毫不相g的游戏资料?大多数的读者看到「资料」,应该都会直接tiao过,往下看。因此不太需要写chu没有特定效用的资料。
游戏资料的表达方式则是另一个需要特别注意的地方。如同上方所述,多数人对充斥一堆数值的资料是不gan兴趣的。资料chu现时,我们该如何抓住读者的注意力?最好的方式是,把它偷偷sai在故事中!甚至要让读者看过後,完全没发现刚刚chu现过游戏资料。当无意义的「资料」转换成有用的「资讯」chu现在剧情中,它就成为故事的一bu分。
前四章都在讲同一件事,像是在原地打转,故事没有进展。所以,如果可以增加一些剧情,内容会更丰富;整T架构会更完整;网游的bu分也会更成形。
和剧情息息相关的就是故事主轴与目标。单就前四章而言,故事主轴是打王;但以整个网游而言,主轴不太明确。让人疑惑「游戏本shen」在故事中占有的分量是多少?除了打王之外,角sE在游戏中似乎没有其他事情要zuo。因此看不chu整个故事的主轴。相对的,人wu没有目标。虽然前四章看似有目标,要打王,但以整T而言,那不是重点。少了点往下走的目标与动力。会让读者不知dao角sE之後要zuo什麽,也会让作者不知dao该怎麽接下去有时卡文的原因或许就在这里。
以上玄夜把故事分成两bu分说明,接下来以整T提chu一些想法。
首先,这个故事跟一般网游不太一样。故事一开始主角就有属於自己的团队了。在少了剧情与互动的铺陈下,该如何让读者「加入他们」?也就是说,怎样才能让读者gan觉到那个团队的存在?这是纱纱可以思考的问题,同时也是这个故事手法的挑战。
再来,中有很多用语是玩网游的人才知dao的。如果没有标注说明,解释那个词是什麽意思,没玩过网游或对这方面不太熟悉的人,可能会对内容一tou雾水。因此不容易打入一般大众的市场,对而言可能会是个致命伤。
网游有一个很特别的地方:人wu会有现实世界中的真实姓名,以及游戏中人wu的昵称。麻烦的是,名字太多,容易使读者gan到混luan。如果真名跟游戏昵称没有zuochujin密的连结,读者可能看着看着就不知dao谁是谁了。遑论他可能隔很久才回来继续看,或章节间更文相隔已有一段时间,更容易使人忘记人wu的名称与关系除非