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警卫:使一个冒险者一天不受到伤害并不受到技能影响,并不会地牢

反正在原本的世界里生活也过的糟糕的,就当作是被骗也没关系,家便以「小红」的分开始了这场善神与神的对决。

9.每日晚上九至翌日早上九不得离开自己之小木屋,每日晚上八前必须回到小木屋区,与其他冒险者行会议,同时将为所有冒险者供应晚餐

职业:家

演员:假扮成一个冒险者

地牢区:

★★★

地牢者不可主动与外界产生联系,亦不可使用技能,但未被关地牢者可以经申请前往探望地牢者。所有神同时在地牢内,则会全被消灭

一个面板现在面前,上面写着家的资讯。

违反上述规定之冒险者,地牢一周

每周在此行一场游戏

,但每个冒险者都不知其他人的所属阵营,神可以知其他神的职业

家看完自己的指数,走到桌边拿起桌上的空白笔记本跟笔,突然觉力量涌T里。

技能:撰写一段故事,故事将在隔天发生

为冒险者休息之区域,小木屋围池而建,池广场可供冒险者休息、

摄影师:纪录一个冒险者的一整天行动

家看得似懂非懂,随手下x前的红sE徽章。

4.可以使用暴力攻击其他冒险者,被击败之冒险者将前往地牢一周

1

盗贼:偷走一个冒险者的资源

赌客:可以在游戏中作弊

遗容师:当冒险者地牢时,将其分与遗容师

心理学家、狙击手一周只能使用一次技能

7.每位冒险者皆备自己职业之相对应武和神之宝剑一把

2.每位冒险者备一特殊能力,依原世界之职业而定

目前时间::50AM

市集每日将供应各商品,可以使用金币前往购买

3.每位冒险者初始备十枚金币,可以前往商店购买所需的东西

心理学家:调查一个冒险者的职业或所属阵营

都市区:

眠师的使用对象若是赌客、遗容师,仅能使其技能无效

6.每位冒险者须前往森林打,击败後将掉落奖励,被攻击会增加饥饿指数,神击败後可召唤该攻击冒险者一次,被召唤的不会掉落奖励

小红坐在床边,快速思考分析了一下局势。随後向系统提了几个问题。

森林:

居民所居住的地方,请冒险者不要前往

8.每位冒险者备小木屋一座,未经小木屋屋主之同意不得他人之小木屋

:-

所属阵营:善神

森林分为五区,区域编号越大者,并在森林越。一级可能掉落、二级可能掉落金币、三级可能掉落法药、四级可能掉落特殊、五级无法被击败

确认了情况,第一天不能使用技能,所以当务之急是去找照规则只要十个小时没有就会饿Si。搜集的方式可以去购买或是去打,但度无法确认,不确定是否能打Si,而且如果在外亮专属武笔,其他冒险者上会知他是家,分与技能被知是绝对的不利,最好的方式是前往商店购买东西。但这所有冒险者都知,因此所有冒险者应该都会前往商店,这时候去打反而安全,只要没有人看到,就可以放心的亮

了。

★★★

区域说明:

冒险者:小红

眠师:使一个冒险者的技能改变对象

剩余金币:10枚

☆☆☆

木屋区:

家:撰写一段故事,故事将在隔天发生

5.每周行一场「游戏」,落败者将地牢一周

职业与技能说明:

10.每位冒险者有饥饿指数,指数超过10时会饿Si,每小时饥饿指数会增加1

特别备注:

狙击手:S杀一个冒险者

饥饿指数:5

第五区森林一次最多可以五个冒险者,当第五森林区第一个冒险者时,将警示所有冒险者,并给予一个不在森林内的冒险者传送至第五森林区的机会。若的冒险者中神b善神多则可以召唤五级,消灭所有善神

家、眠师、摄影师、警卫一日只能使用一次技能

市集区:

游戏区:

警卫、眠师、家之技能冲突时,其效力眠师>警卫>家

:笔

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