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其实到后期玩家不选择也不行,因为猎人年纪大了以后,虽然说经验更加丰富,但
素质也在全方位的下
。
基本上就是得回到大型城镇休养,要么老老实实等时间结束,要么就是给猎鬼氪金立刻恢复。
因此实际上早在正式继承之前,猎人在新大陆赚取的许多财富,每个月都需要运回旧大陆,用于提供给自己家人富裕的生活。
这方面最麻烦的是继承机制,随着猎人觉得自己赚取到足够金钱时,就会开始挑选自己事业的继承人,也就是玩家
控的下一代猎人。
代
真实世界想想就明白,新大陆奋斗九死一生这么辛苦,这么可能忍心让自己儿女也过来受苦。
对此猎鬼在游戏中
的修改,就是设定心情沮丧状态,是会
据
发的次数累加,你要是在沮丧的边界


,就会导致猎人陷
无可挽回的抑郁之中。
对于玩家来说即便你
作技术再好,终究也抵不了时间的
逝,所以只能选择下一代猎人。
另一方面是工作室人数多了以后,内
离心力就更大了,什么时候
个内鬼那都是很可能的事情。
如果非要说有什么问题的话,那就是工作室同盟不止一个,互相举报最狠的就是这些同盟之间。
如果
行不往老家寄财富,猎鬼的惩罚就是让猎人心情沮丧,导致游戏时期战斗力下
,直到往老家寄财富后才会取消这
状态。
既然“世界模式”主打的是一个真实,因此在游戏中加载了“岁月
逝”的机制,即,可以随着现实世界的时间变化,不断推
游戏内的时间。
让他们不用像自己一样,千里迢迢来到新大陆刀
血,在旧大陆的老家中就可以过上,吃
排住大豪斯的生活。
基本上这是在钟善泽离开这个世界以前,《猛鬼猎人》的“世界模式”中,最为狡诈且有效的方式。
一些私人论坛中还有详细的教程,基本上
照他们这
方式,2年只需要往旧大陆寄21次财富,比正常情况下缩减了3次。
就是在“世界模式”之中,猎人玩家平均每2年会生病一次,生病时候等于就是
于假死状态的恢复中。
那么猛鬼猎人除了死亡与存活以外,生老病死也是很正常的事情,生病这个倒是没什么的。
所以可见在“世界模式”中,对猎人阵营来说养成经营要素很
,但最麻烦的其实上述还没提到。
玩家们对此的对策就是玩
活,他们每次都是拖到极限状态,
发心情沮丧以后迅速取消,来尽可能减少向家乡寄财富。
猎人玩家们基本对这
行为怨念很大,毕竟一个虚拟角
的家人关他们
事?有这钱给自己升级一下装备不好吗?
显然《猛鬼猎人》在开发“世界模式”的时候,从史海公司那里学了不少经验,因此继承人系统很有史海的味
,简单
说就是继承问题非常麻烦。
然而猎鬼在这方面非常
,表示猎人一定是会往老家每月寄财富,你们就算向我抗议了我也不改。
,而提供信息的工作室则能获得
成。