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毕竟此时混沌狂
还不算太
大,而那些冲在最前面的混沌生
数量不多,实力还很脆弱,特别适合享受开无双的乐趣。
前面说过游戏难度越
,玩家
生的时间就越晚,并且一定是作为低级混沌生
生,那是三级混沌生
区别早已泾渭分明。
此时葛昭度观察到,与低级混沌生
有关的怪异举动,既是一次雪崩般的浩劫,同时也是最
难度玩家破局的关键。
狂
开始
育的时候,低级混沌生
就不会相互厮杀,他们会蹲在原地静静等待,直到数量到达一个临界
,然后便宛如山崩海啸一般,朝着混沌五
莲席卷而去。
但他们的数量实在是太多了,宛如是雪崩之时浩浩汤汤的
雪,又像是暴风雨之中咆哮的海浪,更恐怖的是还在朝着葛昭度急剧靠近。
那里是密密麻麻的混沌生
,从个
大小就知
只是低级混沌生
,还是那
没有吞吃过任何
,与刚
生时没有任何差别的低级混沌生
。
混沌生
有一定的智商,他们会
据此时混战的人数与
度,混战争夺战利品的价值,以及自己获胜的可能,来判断是否参与
混战当中。
正当葛昭度又吞噬了一个莲
,正在考虑怎么修改自己混沌
分
时,突然脑海中一
,有
奇妙的
觉从心中闪过。
混沌狂
作为游戏
新阶段的标志,从此时开始普通难度中,也不再有单对单的战斗,而是
据AI逻辑计算来决定。
只是在单机时代没法真正的比较,因为不同开局不同时间不同位置,混沌狂
都会有所不同,你
持时间更久不一定说明你比别人更
。
但即便是泾渭分明的分界线,也不意味着无法打破,否则就不是“玩家必须死”难度,再怎么难也得有破局的方法。
首先被混沌狂
波及到的,自然是中级混沌生
,而葛昭度因为过度观察混沌狂
的
育,导致层次下
严重,成为第一批被波及的对象。
相互吞噬,仿佛在等待着哪个契机的到来。
所以后来论坛上玩家们显示实力的另一
方式,就是比谁能在混沌狂
之下,
持最久的时间。
葛昭度将注意力移到外界,四周查看周边有了什么变化,才会导致他有这
觉,而很快他就看到了自己想看的东西,虽然未必想要他们来。
这在后来论坛上被玩家们称作混沌狂
,当混沌世界相对稳定,各个层次不容易相互打破的时候就会
现。
确实在混沌狂
初期的时候,对葛昭度这
中低层的中级混沌生
,是
验开无双的最好时机。
宛如是世界意志的设定,实际上就是太极工作室的代码,在层次一潭死
时就会掀起狂
,让游戏变得更加有趣起来。
如果非要拿一
现实世界的
觉来形容,那就是去
雪的时候,雪崩刚发生时心中的预警。
第一次遇见混沌狂
的时候,葛昭度
铁的选择
拼,他知
自己肯定打不过,但总之是一场游戏可以重来,而他还没
验过开无双呢。
当一
莲
划过葛昭度的
,很幸运的没有被任何中级混沌生
吞噬,就这样划向了远方,它散发
的微光也照亮了周边,让葛昭度看清那里的景象。