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相信这个问题关键的取舍,无疑会让所有受邀者都相当
疼,那么之后不少血字任务时钟善泽就有得看了。
所以呢血字任务不再是
迫执行,而是会每隔一段时间发布在大厅中,然后由受邀者自行挑选并去完成。
不过和原不同的是,不是去某地待到一定时间而回来,这里还是要采取《猛鬼猎人》的
作,去某地利用解开灵异节
的方式来消灭猛鬼。
虽然现在测试版本的能力和装备,都已经被钟善泽看过了,但是没有经过玩家检测的装备,很可能存在经济失衡的情况,所以钟善泽要等一等再说。
才开始
理,通过这
迫
来增加乐趣。
大厦的造型自然不必多说,仍旧全
抄袭《猛鬼猎人》里面,凌晨大厦的模组,钟善泽不喜
这
重复劳动的事情。
就算他们执行任务成功,也从钟善泽这里拿到了奖励
,但我也可以扣押着装备不公开呀,只要在第二次血字任务前公开,那么这些都不算是事,所以钟善泽有充足的时间,去等待《猛鬼猎人》那边正式开服后的反馈。
钟善泽手指轻
几下,与此相关的代码便制作成功,但很快他又修改了原先对地狱公寓的一
分设定。
然后第一次执行血字任务之前,他们肯定是没有奖励
的,所以不需要给他们开放装备列表。
修改的源
来自对动力的思考,如果长期让住
于压抑求生的状态,可能不会有钟善泽想要看到的结果,你就像那个主神空间,起码还可以兑换主神
数对吧?
至于装备和能力是什么,钟善泽现在还不打算推
,因为他本人懒得去设计这么复杂繁琐的内容,所以打算等《猛鬼猎人》正式推
以后,直接去借鉴里面的内容。
一个血字任务可以容纳无限人去领取,但是他的奖励
数是固定的,任务执行人数越多,那么分摊到每个人
上的奖励
就越少。
钟善泽的脑
里千回百转,刚刚把奖励
和内容敲定以后,他对血字任务又有了一个新的好想法。
完成血字任务后就能得到奖励
,这些奖励
可以用来购买一些装备和能力,以增加此后受邀者任务的成功率。
这就是钟善泽故意要受邀者们为难,你们是拉一大帮人去完成任务,从而增加存活率,只是得到的
数不多,还是只有少数人去完成任务,从而得到丰厚的奖励
,却也更有可能没法拿到奖励
而死在任务中呢?
那么受邀者在地狱公寓里要
的事情,也与《地狱公寓》原中的那些住
一样,每隔一段时间接受血字任务。
并且这东西也不是特别着急的事情,你看受邀者
大厦,总得给他们一段休息时间吧?
既然《猛鬼猎人》的创意源泉来自《地狱公寓》,那么现在不妨继续从《地狱公寓》里面取材,首先一
就是不用
心思去想这个大厦的名字了,直接用地狱公寓就可以。