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在这里解释一下这个BOSS的秒杀机制:当玩家
上持有50层BOSS给予的DEBFF被「魅众生」击中,则秒杀。
觉上和一开始的整T预测并没有太大
,基本调X如此。
#悲离夫人
本来〈幻念之境〉隔两周就加开〈鏖战神
乡〉已经很疯狂了,但你永远无法想像官方的下限。
#鏖战神
乡
#时轴机制考证
1
副本
度开得飞快,恐怕搬砖什麽的也是毫无意义的行为,毕竟这版本般的砖,带不
下个版本。
2020年6月日的日记
#鏖战神
乡
2020年6月10日的日记
但依然有人能轻易的冲破6层以上,恩,每层3秒,也就是这些王八
至少钉在地上超过1秒没有移动。
官方维修公告中,加开版本最终副本,也就是陆服目前
度最後一个本,这速度真的绝了。
神他麽的更新速度。
二王的
分则是带位转阶段的姿势总特别倾奇。
官方DBM无法
行血量起始监控依然是个很大的问题。
#神更新
2020年6月6日的日记
#2020
番
DBM持续调适中。
#单T神话
#诛邪之野
4王的音游说是失败会爆炸,但也只是炸两个
队的机制NPC,不是真正意义上的炸队友真的很可惜。
上
哈发我研究这麽久的研究文一
意义都没有。
有认真的主线!
实作还是要靠年轻人了。
不过对於治疗和坦克的考验程度,则b预想的还要麻烦一些,过大的场地与大量跑动的机制,导致治疗范围与站位有着相当痛苦的T验。
至於五王......就连续的闪招与扣爆发训练,要
不闪,要
不扣爆发,然後就不会过了。
日常系的动画基本都是这个调X,不过这一
大麻更多就是了。
1
不过要科普这个其实相当的麻烦,而且「我就喜
你们啥都不懂的样
」的恶趣味最近相当的
厚,所以就日记讲讲g话就好了。
至於其他的什麽未停手衡血同时急杀......这1王的时候不就taMadE练过了吗?
四王那个残舞团就不用多说了......坦克带面向就只有练而已。
1
2020年6月7日的日记
果然「三乘演妙」就是个垃圾设计。
拓过一次本之後,接着就是DBM的修缮,顺便多方观察野团的脑
装了什麽屎。
星期六总算是有b较多人在拓荒新本了。
当王
50%血量之後,会在原先运行的技能时间轴上加
三个技能,而这三个技能的运作会直接挤压到现有技能时间轴的序位。
2020年6月9日的日记
这次开了〈鏖战神
乡〉才一周,一狗票
人还nVe的不要不要的时候,就加开了〈诛邪之野〉......
随便找了个团去T验了一下。
一王最常见的就是血量差的控制失败。
普攻一次给2、戏蝶穿
一次给20。
之所以会提到这个,就是因为某个挑战自我的男人被当作的正方教材,於是4王可以单坦被当
常态。
大概昨天拓本熬夜的太晚,爆睡20小时。
是某
固定DPS的场合下才能引发的奇蹟,和坦克优不优秀并没有太大关系。
★★★!
#鏖战神
乡
大
分提示都在不断优化中,继原有框架来说,目前已优化至1.4版。
上DPS文章b较实际......但我就烂,年纪大了玩不了那
俏的手法。
麻,总之,新本还是要m0一下的。
#小邪神飞踢''''''''
我神
乡的DBM都还没调制成最终版啊!
即使明白了机制的运作原理,但无法写
来的监控工
真的很烂。
反正
哈也看不懂技术文章。
直观来说,就是当「戏蝶穿
」这个技能的原始位置被「魅众生」给挤压而时序前挪的状况下,原本穿cHa在技能序列中的5次普攻就会因此减少1次。
除了常规的打断、破风、分摊、驱散总是
不好,
第二阶段後的DEBFF控制更是像屎一样,明明整个机制就只让你控制层数,所有没有设计时间限制,就是完全不输
也可以的状况......
三王实在不想不说......
至於那
完全不考虑队伍适X,y要学
端玩法的智障,我就不说了,有问题的不是战略,是人。
#爆睡
所以显而易见的,团队能否将
50%的时机给卡准了,将两次戏蝶穿
之间的5次普攻给卡成4次普攻,是单坦战略能否成功的因素。
要说问题的症结
,大概就是下50%破定的时间机制产生的障碍。
4王的固定时轴混血量追加时轴就是一个非常
疼的机制。