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本,我便过去打了。
这玩意儿真的是非常的耗时。
不过相对的机制也很有趣。
尾王会幻化成各门派重要人物的机制更是相当有意思。
瞬间就能看出大家对NPC的熟悉度。
对!完全不熟ww
#古剑奇谭网路版
#烬木之庭
2020年3月2日的日记
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终於去跟了个野团打困难界桥。
难度真的相当的......变高了不少。
需要配合的地方多了不少。
一王的S击游戏整个难度上升。
特殊的取得必须从小怪的屍T爆出,而不是定时散落场上。
小怪会随机昏迷玩家秒。
变成所有人都要有一个共识就是:先杀小怪,拿了特殊再回头打主要目标,用特殊的伤害来弥补转火小怪的普通的伤害损失。
没有这个最基本的共识,就会变成大量的成员被晕眩,火力致命X的不足。
和普通本即使不使用任何特殊也能安然打掉主目标的处境全然不同。
二王的部分则很微妙的变相削弱,原本重复两次的流程变成重复三次,直接使得爆走後需要强压的血量下降了不少。
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然後玄石盔甲的增益特效也b普通本更强,导致输出更加容易。
要说有什麽强化的部分,恐怕只有攻击范围的提示拔除这一点对近战来说不太友善了。然而DBM还是能监控警告近战後撤。
三王的部分,就真的相当坑了,拓不过去,连第三阶段都看不到。
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#琅泉界桥
2020年3月29日的日记
持续昨日未竟之业,攻略琅泉界桥。
总算是通过了这个副本。
三王的难度在於多出了一个全新的拉动机制。
藉由创造易伤60%的焦土,来b迫坦克进行换场的动作。
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当然b普通更凶残的攻击力也是难度之一。
而新增的第三阶段反而毫无难度可言,至少对能正常显示特效的玩家来说毫无难度。
能够持续大量伤害的白水在我的电脑里看来还算清晰,不过还是有很多DPS在持有5秒的时间能反应下依然泡水到Si。
恐怕和整个攻略的集中力也有关系?
毕竟要进入第三阶段,前面要很认真地打五分钟才有机会。
四王的部分就真的是简单粗暴了。
天罡的输出整个大幅上升,斩风也会因为存在时间过长後开始耍酒疯。
妙法的机制也让初来乍到的人看得眼花撩乱。
更别提第三位登场的司命,将滚石化作熊的凶残输出。
总之整个对输出有着相当高的要求,不管是因为不想处理妙法的机制而需要高额的火力,又或者是为了阻止疯狂杀人暴力熊的击杀火力,总之有火力就能Ga0定一切。
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#琅泉界桥