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的男孩子......
这种时候不是应该跳出像是「魔法幼nV」一样的观想画面吗?
#人设杂谈
#我不Ga0基
#我也不写!
#不对?
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#我好像有写?
2020年3月日的日记
《古剑奇谭网路版》的故事线真的是糟糕到让人觉得不行。
恩,这一点不知道我有没有吐槽过。
如果有的话就当作是老话重提吧。
在剧情主线上,遽闻:台服的版本是「主线修正版」。
主线修正是在修正啥呢?
就是「省略大量冗长的主线剧情」并制造出「高速封顶」以利「後进追上进度」。
整个新脚sE从创建到满级无须经过冗长的主线剧情,只要2个小时就能满等,并进入核心的「伐木」玩法,加入广大的「伐木玩家」。
这种机制在很多开服多年的网路游戏上都经常出现。
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作法百百种:
有「加速经验取得」来让玩家自行选择是否跳过主线的玩法。
也有「直接给个道具让你原地满等」的玩法。
当然在修改剧情上,也有不少老游戏出现「吃书」的玩法,不过这就和「加速後进」没什麽关联了。
多半是剧情出现BG掰不下去,回头修改剧情。
以TERA为例,早期的剧情线还以古神交织着外神在对世界进行侵扰,但不知道制作组脑袋怎麽回事,直接把古神的剧情转变成为「古神直接被外神侵蚀」,然後前面的剧情也修正为「被外神侵蚀的古神所为」。
大概是觉得古神洗白共抗外神的剧情很难写,所以直接砍掉也是有可能的。
毕竟说实话:那些古神长的真他妈丑!因为一开始是当反派做的
总之先跳过我已经弃坑的吐槽好了。
古剑奇谭的主线变动大致上就是将「提携後进」和「吃书」两个动作一起来了。
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但修正的方式可能和人力有关系,整个就是惨不忍睹。
明显可以从未修正完全的剧情中看出:第九章直接拔去当第二章,第一章翻新改写。
被顺推的二到八章变成三到九章,然後拔除所有相关角sE的台词与痕迹。
然而只是拔除没有填坑的下场就是整个剧情线可以感受到明显的坑洞感。
老实说:作为一个家来讲,这种吃书的姿势还真是让我长见识了。
#古剑奇谭网路版
#故事线本来就感觉微妙
#补钉没打好就更恐怖了
#突然讲古
#TERA
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2020年3月9日的日记
继CCB之後,我再一次开始使用斩风这个以C作困难着称的机T。
这玩意儿会难用真的不是没有原因。
除了之前浅测所得出的节奏问题,另一个在此次深测中急遽加增难度的点是一种名为卡刀的机制。
普攻技能有三段,而第二段结束到第三段的伤害出来的时间相对的长。
要说的话就是:只打两次普攻的时间等於连打三次普攻的时间的两倍。
没错,就是这麽诡异的设定。
打第三刀的时间可以打出前两刀成为这个门派的C作重点。
卡第一刀结束後放技能与卡第二刀结束後放技能成为C作的难点,因为真的超他妈快!
到底多快?b咒隐的C作更快!